LE DUEL OÙ CHAQUE LETTRE COMPTE

Les mots passent.
Le dernier
vous appartient.

Une lettre, un mot, une riposte. Défiez votre adversaire et trouvez les mots qui feront la différence.

02 joueurs60 secondes03 cœurs

Un duel de vocabulaire.
Et un peu de sang-froid.

Dernière lettre → première lettre.
C’est simple. Jusqu’à votre tour.

VERSION PILOTE
0.4.1 — VERSION TEST

LE PLAISIR EST DANS LA RÉPARTIE

Les règles du jeu.

Votre mot commence par la dernière lettre du mot précédent. Un mot ne peut pas être rejoué dans la même manche.

60 secondes, 3 essais. Si vous échouez, votre adversaire tente une riposte sur la même contrainte.

3 cœurs pour tenir. En Escalade, un mot de même longueur coûte un cœur : c’est Cerné. Un mot plus court n’est permis que si aucun mot assez long ne reste disponible. En Freestyle, toutes les longueurs sont permises.

Une riposte qui compte. Si elle réussit, le joueur en échec perd un cœur ; le riposteur en récupère un, sans dépasser trois. Pas de Cerné en riposte. Deux échecs successifs donnent une manche nulle.

Le dernier mot gagne. Si aucun mot inutilisé ne commence par la lettre suivante, l’auteur du dernier mot accepté gagne immédiatement la manche, sans attente ni riposte. En Escalade, un mot plus court encore permis empêche cette impasse. Cette victoire prime sur la perte du dernier cœur par Cerné.

Un duel sans aide extérieure. Les recherches dans un dictionnaire ou un outil externe sont interdites pendant les duels locaux et en ligne. Le lexique du jeu se consulte uniquement à l’accueil.

Un match, plusieurs manches. Victoire : 1 point. Nul : 0,5 chacun. Défaite : 0. Après 3 ou 5 manches, une égalité mène aux prolongations.

5 secondes pour souffler. Entre deux manches, vous pouvez abandonner. La reprise est automatique. Un nul mutuel peut être proposé entre deux prolongations.

VOTRE CONFORT DE JEU

À votre façon.

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LE LEXIQUE DU JEU

Les mots disponibles.

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Sources : Lexique 4.1, New, Pallier et collaborateurs. Données adaptées sous CC BY-SA 4.0. Noms géographiques français : GeoNames, sous CC BY 4.0. Les noms géographiques composés restent exclus. Le filtrage des noms propres et sigles reste soumis à correction. Ce lexique ne contient pas de définitions.

Consultation disponible uniquement depuis l’accueil.

LE DUEL EST EN COURS

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Quitter compte comme un abandon. Choisissez le joueur qui abandonne ; son adversaire remporte le match.

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